Google 開源專案 Open Saves 簡介:遊戲專用的雲原生儲存

今天許多大型 AAA 級遊戲,都致力打造「身歷其境」的豐富體驗,讓玩家穿梭於逼真的遊戲世界與故事線中。當然,要營運這樣的一款遊戲,就需要大量的儲存、高效能的儲存技術來確保遊戲資料能達到玩家要求水平。遊戲開發人員不僅需要儲存不同類型的資料(例如存檔、庫存、補丁、回放等),還必須保持儲存系統的高性能、可用​​性、可擴展性和成本效益。近期 Google 就與遊戲商 2K 共同開源一項 Open Saves 專案,這是一項專為多個儲存後端所打造的單一介面,由 Google Cloud 提供支援並與 2K 合作開發。現在,開發團隊可以儲存遊戲資料,而無需為該使用哪種儲存解決方案如:Cloud Storage、Memorystore、Firestore 做出技術決策。 Continue reading “Google 開源專案 Open Saves 簡介:遊戲專用的雲原生儲存”

【爐邊對談】重點筆記回顧!Google Cloud x iKala Cloud 帶你聰明維運防 DDoS

《遊戲技術爐邊對談:聰明維運》於 4/21 圓滿結束。本文帶您回顧講者不藏私分享的雲端技術與維運方法!

第二場的《遊戲技術爐邊對談:聰明維運》在 4/21 晚上圓滿結束啦。這次對談聚焦在遊戲的營運、監控,觀眾也更踴躍地分享許多工作中面臨的問題,與講者切磋。這次,iKala Cloud 按照慣例同樣為讀者畫重點,帶您快速了解這次的爐邊對談上都談了些哪些雲端黑科技! Continue reading “【爐邊對談】重點筆記回顧!Google Cloud x iKala Cloud 帶你聰明維運防 DDoS”

【爐邊對談】遊戲人必讀!《遊戲技術爐邊對談:開發突圍》活動精華,重點筆記帶著走

儘管 2020 年大環境受疫情衝擊,對遊戲業來說卻是豐碩的一年;然而新的機遇也帶來新的挑戰,不論是玩家更重視體驗、或是更多代理商加入市場使競爭白熱化⋯都使得開發新作有更巨大的阻力。為此,iKala Cloud 與 Google Cloud 今年舉辦一系列的《遊戲技術爐邊對談》活動。3 月 24 日首場我們力邀三強講師與遊戲業者親身交流,探索全新 IT 與雲端技術,活動聚焦「簡化 IT 管理」、「快速建構部署」、「基礎架構擴展」等議題。本文就帶讀者一同回顧 3/24 爐邊對談的精彩片段! Continue reading “【爐邊對談】遊戲人必讀!《遊戲技術爐邊對談:開發突圍》活動精華,重點筆記帶著走”

【全球案例】Unity:利用 BigQuery 分析 PB 級的資料,實現報表與機器學習應用

Unity Technologies 是全球創作與運行即時 3D 應用 (Real-Time 3D, RT3D) 的佼佼者。Unity 所建構、營運的服務每個月觸及數十億的終端用戶,還有許多外部服務支援金融交易、行銷等項目。而這些服務及系統所產生的資料都非常重要,有利於 Unity 更加了解業務營運與服務狀況。為了增加資料的可見度與開發這些資料的潛能,Unity 必須剖析資料倉儲並鞏固其資料來源,以便更有效提供、管理資料。 Continue reading “【全球案例】Unity:利用 BigQuery 分析 PB 級的資料,實現報表與機器學習應用”

Google Cloud AI 三大利器,助網石加速革新

聽過《劍靈:革命》、《天堂2:革命》和《BTS World》?這些知名的 MMORPG 都是世界最大手遊開發公司之一──網石 (Netmarble Corporation) 旗下的作品。Google Cloud 與網石的合作始於 2017 年,起初協助網石搬遷上 GCP,如今網石則借助雲端上眾多的工具和服務,解決更多遊戲業面臨的商業挑戰。

Continue reading “Google Cloud AI 三大利器,助網石加速革新”