Từ khi thành lập, mỗi trò chơi đều vượt qua hơn một triệu lượt tải xuống.
Rayark Games được thành lập vào năm 2011 với chỉ có 16 thành viên. Trong đó, CEO Yu Ho và các đồng sự có đam mê với phát triển trò chơi độc lập đã từng phát triển các trò chơi âm nhạc trên các máy trò chơi lớn. Yu Ho nói: “Chúng tôi từng nghĩ rằng nếu lối chơi thú vị thì sẽ bán được, nhưng phản ứng từ thị trường đã cho chúng tôi biết rằng hình ảnh và âm nhạc quan trọng”. Các vấn đề mà nhóm này đối mặt trên thị trường máy trò chơi lớn đã thúc đẩy việc thành lập Rayark Games và dịch chuyển trọng tâm phát triển vào thị trường trò chơi điện thoại di động.
Vào năm 2012, Rayark Games đã ra mắt trò chơi âm nhạc đầu tiên của họ, “Cytus”, và ngay trong ngày ra mắt đã giữ vị trí đầu tiên trên bảng xếp hạng trả phí trò chơi tại các quốc gia châu Á. “VOEZ” cũng từng đạt vị trí trang chủ trên Google Play, và một số trò chơi khác của họ đã đạt hàng triệu lượt tải xuống và nhận được phản hồi nồng nhiệt từ khắp thế giới. Trò chơi nhập vai vừa mới ra mắt “Sdorica: Sunset” đã nhận được sự đánh giá tích cực ngay sau khi phát hành, và chỉ trong vòng một tháng đã đạt hơn 5 triệu lượt tải xuống. Câu nói truyền cảm hứng “Ra mắt bởi Rayark, chắc chắn là đỉnh cao” đã cho thấy danh tiếng tốt của Rayark Games.
GCP cung cấp dịch vụ đám mây mạnh mẽ và hiệu quả, tạo trải nghiệm kết nối mượt mà hơn
Với việc máy chủ trò chơi của Rayark cần đối mặt với lượng lớn người chơi từ khắp nơi trên thế giới, Google Cloud Platform (GCP) cung cấp một kiến trúc dịch vụ đám mây mạnh mẽ và hiệu quả, giúp các kỹ sư của Rayark có thể tập trung hơn vào việc phát triển chương trình dịch vụ.
Về việc tại sao chọn GCP? Ban đầu do băng thông của nhà cung cấp viễn thông mà họ sử dụng không đủ, và sau khi điều chỉnh tuyến đường và kiểm tra thử vẫn chưa đạt được sự hài lòng. Tuy nhiên, khi GCP và các nhà cung cấp viễn thông lớn tại Đài Loan kết nối với nhau, trong tình huống bình thường đã có đủ băng thông, có thể dễ dàng xây dựng dịch vụ mạng chất lượng để mang đến trải nghiệm kết nối mượt mà hơn cho người chơi. Điều này cũng là một trong những lý do chính khiến Rayark Games chọn GCP làm kiến trúc dịch vụ đám mây của họ.
Google Cloud CDN tăng tốc tải xuống, tạo môi trường mạng không giới hạn
Google Cloud CDN tận dụng tính toàn cầu của Google để tăng tốc việc truyền tải nội dung trong trò chơi. Với tư cách là một nhà phát triển trò chơi có người chơi trên khắp thế giới, việc sử dụng Cloud CDN không chỉ giúp giảm thiểu độ trễ mạng, mang lại lợi thế linh hoạt và nhanh chóng, mà còn giúp giảm bớt tải cho máy chủ nguồn và giảm thiểu chi phí truyền tải.
Hơn nữa, GCP có đầy đủ các tính năng. Có load balancer mạnh mẽ, đảm nhiệm lượng yêu cầu lớn; có cơ chế phục hồi lỗi và khôi phục đầy đủ, giúp tránh những vấn đề liên quan đến tính ổn định. Không cần theo dõi liên tục bằng người, nếu có vấn đề vận hành, GCP có thể tự động thông báo cho các kỹ sư liên quan, tiết kiệm thời gian và công sức đáng kể, giúp họ có thể tập trung hơn vào việc phát triển và cải tiến chương trình.
Triển khai môi trường Google Cloud GKE cho dịch vụ container, quản lý dễ dàng cho trò chơi hàng triệu người chơi
Hơn một năm trước, Rayark đã sử dụng container làm cơ sở hạ tầng, sử dụng nền tảng Google Cloud để xây dựng các cụm Kubernetes thông qua dịch vụ động cơ container GKE, để xây dựng môi trường phía sau cho các trò chơi của họ. Thông qua container, các kỹ sư phía sau có thể tập trung vào việc phát triển trò chơi mà không can thiệp vào việc quản lý VM cơ bản, dễ dàng duy trì các trò chơi như “VOEZ” và “Sdorica 萬象物語” với số lượng người chơi hàng triệu người hàng ngày. Dịch vụ giám sát log Stackdriver do GCP cung cấp cũng có thể được sử dụng để theo dõi tình trạng hoạt động của cụm Kubernetes và nhập dữ liệu vào kho lưu trữ dữ liệu Big Query để thực hiện phân tích dữ liệu trò chơi nâng cao.
Bước tiếp theo của Rayark, kết hợp công nghệ đám mây và trí tuệ nhân tạo
“Tư duy thiết kế của GCP là về việc xem xét dịch vụ quy mô lớn, do đó mọi vấn đề có thể phát sinh từ các dịch vụ quy mô lớn đều đã được xem xét. Vì vậy, bằng cách phát triển theo hướng thiết kế của nó, bạn có thể tránh được nhiều sai lầm về hiệu suất, tập trung dễ dàng vào các vấn đề về logic.”
Trong tương lai, Rayark không chỉ tập trung vào củng cố cơ sở hạ tầng và nâng cao chất lượng dịch vụ mà còn đề xuất sẽ ra nhiều loại âm nhạc và nội dung trò chơi đa dạng hơn, cũng xem xét kết hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo của GCP để ứng dụng vào trò chơi, làm cho trải nghiệm giác quan của trò chơi trở nên tinh tế và hoàn hảo hơn, để người chơi cùng với Rayark khám phá thế giới trò chơi hấp dẫn vô tận.