Tin tức

iKala Cloud / 新聞媒體 / Sự ra đời của Thế hệ mới trong Web3 Blockchain Gaming: mang lại những cơ hội nào cho Ngành công nghiệp mới? iKala hợp tác cùng Google để Giải mã Xu hướng Phát triển trong tương lai của Blockchain Gaming.

Sự ra đời của Thế hệ mới trong Web3 Blockchain Gaming: mang lại những cơ hội nào cho Ngành công nghiệp mới? iKala hợp tác cùng Google để Giải mã Xu hướng Phát triển trong tương lai của Blockchain Gaming.

Sự bùng nổ của công nghệ blockchain, tiền ảo và NFT đã tạo nên một làn sóng biến đổi trong ngành công nghiệp game. Mô hình ứng dụng “Blockchain và Game” đã nổi lên như một xu hướng tương lai, giới thiệu khái niệm “Chơi-để-Kiếm” (Play-to-Earn) tạo ra một mô hình kinh tế game độc đáo, tái định hình ngành công nghiệp game toàn cầu.

 

Để hỗ trợ các nhà phát triển game Đài Loan đối phó với những xu hướng mới, cạnh tranh trên thị trường người chơi toàn cầu và nắm bắt cơ hội, iKala’s iKala Cloud đã hợp tác với Google Cloud để tổ chức ‘Cuộc trò chuyện về Công nghệ Trò chơi 2022: Khám phá Cơ hội Kinh doanh Vô tận trong Thế giới Ảo của Trò chơi Blockchain Thế hệ Mới ‘ vào ngày 9 tháng 6.

 

“Bao gồm các chuyên gia và những người hoạt động trong ngành, sự kiện của chúng tôi sẽ tổ chức một cuộc thảo luận sâu sắc về các xu hướng hiện tại trong ngành công nghiệp game, tình hình của game blockchain, sự phát triển của game liên quan đến thế giới ảo, và cách dịch vụ đám mây có thể tăng tốc quá trình chấp nhận NFTs và GameFi. Hãy tham gia cùng chúng tôi để có được thông tin quý báu từ các nhà sáng lập và những người điều hành, bao gồm Sam Liang, Người sáng lập của Is the Asuka Cool or Not; Krystin Huang, Quản lý Kinh doanh tại Google Cloud; James Lin, Kiến trúc sư Đám mây tại Google Cloud; Willie Chiu, Kỹ sư Đám mây tại iKala Cloud; và Shrek Lai, Đồng sáng lập và CEO của BitUp Logistics Technology Co., Ltd., cùng với NFTs Battle.”

 

Các trò chơi blockchain đang mang các mô hình tiếp thị mới vào ngành công nghiệp game và tạo ra động lực mới cho người chơi

Sam Liang, người sáng lập của ‘Is the Asuka Cool or Not’, chia sẻ rằng trong bối cảnh đại dịch, trò chơi đã trở thành trải nghiệm giải trí xã hội tốt nhất, và người chơi ngày càng sẵn sàng chi tiêu hơn vào trò chơi, đánh dấu một xu hướng không thể đảo ngược. Doanh thu của ngành công nghiệp game đang tăng với tốc độ khoảng 20-30% hàng năm. Khi cạnh tranh ngày càng gay gắt trong ngành công nghiệp game, nó dần biến từ một ngành công nghiệp sáng tạo thành ngành công nghiệp tập trung vào vốn. Các nhà đầu tư lớn cũng đã gia nhập thị trường và dù dân số đang giảm, nhưng người chơi vẫn sẽ tiếp tục chi tiêu. Do đó, việc tiếp cận rõ ràng với người chơi rất quan trọng, khiến chiến lược tiếp thị trở thành một trong những thách thức lớn nhất trong ngành công nghiệp game ngày nay.

 

Sam cung cấp một phân tích về sự khác biệt giữa trò chơi truyền thống và trò chơi blockchain. Trong trò chơi truyền thống, động lực chơi chủ yếu đến từ sự vui thú trong trải nghiệm chơi game, tính cạnh tranh và sự đắm chìm. Nguyên nhân khiến người chơi bỏ cuộc trong trò chơi truyền thống bao gồm sự buồn chán và cảm giác thất bại. Ưu điểm lớn nhất của họ là vòng đời dài của các trò chơi thành công, có thể duy trì sự phổ biến trong mười hoặc thậm chí hai mươi năm. Tuy nhiên, sự kéo dài này có thể dẫn đến vấn đề về cách chơi quá đơn giản và sự cạnh tranh gia tăng. 

 

Trong khi đó, trò chơi blockchain giải quyết một số vấn đề hiện tại trong ngành công nghiệp game, đặc biệt bằng cách chuyển đổi động cơ chơi từ “yếu tố kinh tế” có sức hấp dẫn lớn hơn so với cảm giác vui thú. Khi người chơi bắt đầu có lợi nhuận, họ trở thành người tự quảng cáo và người ủng hộ game. Tuy nhiên, nếu người chơi cảm thấy lợi nhuận giảm, họ có thể sẽ đối diện với nguy cơ chuyển đổi.

 

Trong bối cảnh các xu hướng toàn cầu của ngành công nghiệp game, Sam nhấn mạnh rằng thị trường phương Tây đang di chuyển theo hướng sáp nhập và mua lại, với sự tham gia từ từ của các tập đoàn công nghệ lớn. Tin tức gần đây bao gồm việc nhà phát hành game Take-Two mua lại công ty phát triển trò chơi xã hội Zynga, Microsoft mua lại Activision Blizzard và những nỗ lực của Amazon, Meta (trước đây là Facebook) và Netflix để tạo ra các nền tảng siêu thực. Các tập đoàn công nghệ lớn này đang áp dụng khái niệm của siêu thực hoặc các nền tảng, với mục tiêu tích hợp và tạo ra các nền tảng lớn, dễ truy cập cho mọi người tham gia, theo đuổi chiến lược cạnh tranh dài hạn.

 

Ngược lại, các nhóm phát triển trò chơi quy mô nhỏ hơn đang tập trung nghiên cứu về trò chơi blockchain Web 3.0. Trong thị trường phía Đông, Trung Quốc đại lục có khả năng phát triển trò chơi mạnh mẽ, nhưng chịu các hạn chế về chính sách khác nhau. Kết quả là, có một xu hướng tăng cường chất lượng của các trò chơi cá nhân trong mô hình chơi miễn phí hiện có. Ví dụ về các trò chơi như Genshin Impact, Lord of the Rings và Harry Potter. Các công ty game Hàn Quốc đang tìm cách tích hợp công nghệ blockchain vào các trò chơi hiện có và nghiên cứu các chiến lược độc đáo.

 

Có hai loại trò chơi blockchain: một loại là tích hợp blockchain vào trò chơi, loại còn lại là tích hợp trò chơi vào blockchain. Ở phía Đông, sự tập trung chủ yếu nằm trong việc tích hợp trò chơi vào blockchain, trong khi ở phía Tây, trọng tâm đặt vào việc áp dụng trong chính blockchain với ít yếu tố của trò chơi, hướng tới gamification.

 

Các nhà phát triển game cần nắm vững bốn điểm quan trọng để tận dụng cơ hội thị trường GameFi

 

Dựa trên báo cáo được công bố bởi Footprint Analytics và DeGame vào tháng 5 năm nay, thị trường GameFi trong quý đầu năm 2022 đã đạt tổng giá trị giao dịch lên tới 6,3 tỷ đô la trên toàn cầu. Thậm chí, mức giao dịch hàng ngày cao nhất đã vượt quá 200 triệu đô la, với tổng số khoảng 1,2 triệu người chơi.

Krystin Huang, Giám đốc Kinh doanh của Google Cloud, cho biết rằng khái niệm GameFi đã thực sự bắt đầu nổi lên vào năm 2021, nhiều người chơi và nhà đầu tư đã thể hiện mức độ quan tâm cao đối với các chủ đề và sự phát triển liên quan đến GameFi. Một trong những khía cạnh quan trọng của GameFi là giải quyết một vấn đề lâu năm trong lĩnh vực game truyền thống. Trong quá khứ, người chơi sẽ tiêu rất nhiều tiền để nâng cấp trang bị, mua các vật phẩm trong game và đầu tư vào nhân vật game. Tuy nhiên, nếu một người chơi ngừng chơi hoặc trò chơi ngừng hoạt động, số tiền mà họ đã đầu tư sẽ bị mất hoàn toàn, và họ không thể bán tài sản trong game với giá mua ban đầu. GameFi nhằm đảm bảo rằng các vật phẩm ảo và trang bị mà người chơi đầu tư vẫn giữ nguyên giá trị tương ứng. Khái niệm mới này đã trở thành một trong những lý do hấp dẫn đối với sự quan tâm ngày càng tăng về GameFi.

Krystin cũng đã chỉ ra rằng mô hình “Chơi-để-Kiếm” đang trở nên phổ biến. Các nhóm game muốn tham gia vào không gian GameFi nên xem xét bốn yếu tố chính. Điều này bao gồm:

  1. Phát triển chiến lược để thích nghi với tính chất không thể dự đoán và sự biến đổi nhanh chóng của thị trường game blockchain.
  2. Không chỉ cần phải có một đội ngũ những nhà phát triển game có trình độ, mà còn cần các kỹ sư và nhà phân tích dữ liệu am hiểu về công nghệ blockchain.
  3. Xây dựng một hệ sinh thái trong game mạnh mẽ và quản lý cộng đồng, sử dụng các mô hình kinh tế token tốt nhất để duy trì sự tham gia của người chơi.
  4. Có thể truy cập vào một nền tảng và cơ sở hạ tầng vững chắc để hỗ trợ hoạt động toàn cầu.

 

Cần lưu ý rằng đường cáp dưới biển và trung tâm dữ liệu do Google xây dựng trải rộng khắp thế giới, có khả năng xử lý các yêu cầu mở rộng và duy trì dịch vụ mạng ổn định với tốc độ cao. Điều này giúp hiệu quả cho các nhóm phát triển game tập trung vào những nhiệm vụ có giá trị cao nhất của họ.

   

Sử dụng cơ sở hạ tầng đám mây hiệu quả để đối mặt với ba thách thức chính và tăng tốc việc triển khai NFT và GameFi.

 

Kiến trúc sư Google Cloud, James Lin, đã chỉ ra rằng trái tim của thời đại Web 3.0 là các hệ thống phân tán, có khả năng lưu trữ thông tin trên blockchain. Nhờ vào tính chất phi tập trung, minh bạch và không thể thay đổi của nó, nó có thể chứng minh quyền sở hữu của tài sản kỹ thuật số và mang đến sự đổi mới trong quyền sở hữu và truyền tải dữ liệu.

 

Khi chúng ta tiến đến kỷ nguyên Web 3.0, các nhóm phát triển game có thể đối mặt với ba thách thức chính: “thâm nhập thị trường toàn cầu và khả năng mở rộng,” “vận hành và chi phí,” và “bảo mật thông tin.” Cho dù trong lĩnh vực blockchain hay GameFi, các kết nối và tương tác giữa các nút, cũng như các giao dịch với chuỗi cung ứng và sàn giao dịch khác, sẽ liên kết và tương tác với các dịch vụ toàn cầu. Tính an toàn tổng thể của tài sản số hóa và tính đáng tin cậy của dịch vụ trở nên quan trọng hơn bao giờ hết.

 

Do đó, việc lập kế hoạch cho hạ tầng, mạng lưới và bảo mật thông tin trở nên quan trọng hết sức. Khi các ứng dụng GameFi từ các nhà phát triển game trở nên rất phổ biến, dịch vụ của họ phải có khả năng mở rộng nhanh chóng để xử lý sự gia tăng đáng kể trong yêu cầu về tính toán và truy cập. Trong dài hạn, các doanh nghiệp cũng sẽ ưu tiên sự bền vững tổng thể, tập trung vào việc sử dụng các nguồn tài nguyên năng lượng sạch, xanh để giảm thiểu tác động đối với môi trường.

 

Google Cloud có thể đáp ứng nhu cầu về hạ tầng của Web 3.0 thông qua các giải pháp liên quan đến tính toán, mạng lưới, lưu trữ, thông tin dữ liệu và nhiều khía cạnh khác. Điều này giúp các nhóm phát triển game mở rộng dịch vụ đến các dịch vụ cơ sở dữ liệu toàn cầu của Google Cloud, mang lại sản phẩm và dịch vụ nhanh hơn và đáng tin cậy hơn. Hơn nữa, cả dữ liệu trên chuỗi (on-chain) và ngoài chuỗi (off-chain) đều có thể tận dụng dịch vụ lưu trữ của Google Cloud để thu thập thông tin dữ liệu và thậm chí sử dụng máy học cho việc phân tích.

 

Ví dụ, BigQuery của Google Cloud không chỉ cho phép các nhóm phát triển game sử dụng dữ liệu riêng tư của họ, mà còn cung cấp các tập dữ liệu công cộng mà người dùng trên toàn thế giới có thể sử dụng. Có hơn 40 tập dữ liệu liên quan đến tiền điện tử, hỗ trợ 18 loại tiền điện tử phổ biến. Điều này cho phép truy cập trực tiếp vào lịch sử giao dịch của các loại tiền điện tử này, giúp thực hiện phân tích blockchain hoặc thiết kế các bảng điều khiển có thể phân tích các khía cạnh như lịch sử phí giao dịch và người nắm giữ tiền điện tử lớn nhất.

 

Liên quan đến bảo mật đám mây, kỹ sư đám mây của iKala Cloud, Willie Chiu, đã chỉ ra rằng các nút được mã hóa của blockchain đã được phân phối trên toàn thế giới, và GameFi đã tiến hóa từ các trò chơi hẹp ở Đông Nam Á thành các trò chơi mạng toàn cầu bắt qua các khu vực. Vì vậy, nền tảng mạng mạnh mẽ của Google và thiết kế mạng Virtual Private Cloud (VPC) bắt qua các khu vực sẽ là lý do mà nhiều nhà phát triển game chọn sử dụng Google Cloud.

 

Trong bối cảnh này, khái niệm phi tập trung của blockchain làm cho dữ liệu trên mỗi nút trở nên quan trọng hơn. Dữ liệu trên các nút được xem xét là một tài sản và an ninh của dữ liệu trên mỗi nút là rất quan trọng để đảm bảo an toàn cho toàn bộ môi trường tài chính phi tập trung (DeFi). Phương pháp mã hóa dữ liệu của Google Cloud không chỉ bảo vệ dữ liệu trên các nút, mà Google Front End cũng đảm bảo ba khía cạnh chính: “xác minh nguồn dữ liệu,” “đảm bảo tính toàn vẹn và thứ tự dữ liệu,” và “đảm bảo dữ liệu được mã hóa là riêng tư,” tất cả đều đóng góp vào bảo mật dữ liệu.

 

Willie cũng nhắc đến rằng Web 3.0 vẫn còn là một khái niệm rộng lớn, chưa có ứng dụng thực tế đáng kể nào. Có thể nói rằng toàn bộ thế giới trực tuyến vẫn đang quan sát và nuôi dưỡng khái niệm này. Tuy nhiên, hệ thống phi tập trung và ngang hàng rất có khả năng sẽ là thế hệ tiếp theo của môi trường internet, nơi quyền sở hữu dữ liệu sẽ trở lại với người dùng.

 

Trong môi trường trực tuyến như vậy, nhiều ứng dụng sớm đã thể hiện tiềm năng kinh doanh của họ, như GameFi. Mặc dù GameFi hiện tại chưa tập trung vào việc phát triển trải nghiệm game, và vẫn còn một số rủi ro trong các thị trường tài chính như DeFi và tiền điện tử, nhưng với tư cách là những nhà phát triển và người dùng internet hiện nay, điều có thể làm là quản lý dữ liệu trên mỗi chuỗi như một tài sản và lựa chọn một nền tảng đám mây có hệ thống mã hóa end-to-end để lưu trữ dữ liệu.

 

Giải mã Cuộc chiến NFT của Đội ngũ Đài Loan: Khám phá Bản chất của Trò chơi Blockchain Metaverse và Kết hợp Sáu Chiến lược Thị trường Chính

 

Shrek Lai, Cofounder và CEO của BitEra Logistics Technology Co., Ltd. và NFTs Battle, đã chia sẻ rằng NFTs Battle là một trò chơi thẻ chiến thuật theo lượt đánh với một lưới 3×3. Trò chơi biến đổi hai yếu tố quan trọng của trò chơi, “những người hùng” và “thẻ kỹ năng,” thành NFT được tích hợp vào trò chơi. Trò chơi cũng kết hợp yếu tố gacha, cho phép người chơi có thể nhận được kho báu và các NFT tương ứng của chúng thông qua các trận đấu. Trò chơi cũng có hệ thống liên minh, cho phép người chơi cải thiện xếp hạng liên minh của họ thông qua các trận đấu và kiếm thưởng theo mùa. Hơn nữa, trên trang web chính thức của trò chơi còn có NFTs Marketplace, cho phép người chơi tự do giao dịch NFT.

 

NFTs Battle đã cải thiện chu trình kinh tế trò chơi truyền thống bằng cách giới thiệu một cơ chế tiền tệ dựa trên NFT cho phép người chơi kiếm tiền trong quá trình chơi. Trong việc tìm kiếm lợi nhuận, người chơi sẽ lặp đi lặp lại đầu tư vào thị trường. Đối với NFTs Battle, trò chơi này là một dự án đột phá mở cánh cửa cho thế giới của blockchain và quảng cáo dịch vụ này đến đối tượng người chơi chung, giảm thiểu rào cản khi tham gia vào blockchain. Người chơi có thể tải trò chơi trực tiếp và tham gia thông qua Google Play và iOS mà không cần phải hiểu về kiến thức blockchain trong quá trình chơi. Chỉ khi người chơi muốn đưa những lá bài kỹ năng hiếm hoặc nhân vật anh hùng mà họ đã có được lên thị trường để bán với mục tiêu lợi nhuận thì họ cần học cách sử dụng ví điện tử, thực hiện các thao tác và bán NFTs.

 

Shrek đã chỉ ra rằng việc giới thiệu các tính năng NFT liên quan đến việc tạo ra và mang lại giá trị mới cho tài sản blockchain của người chơi. Người chơi hiện có thể đầu tư vào các sản phẩm trong trò chơi liên quan đến giải trí, chẳng hạn như sở hữu thẻ hiếm, nâng cấp thẻ kỹ năng và cũng có thể lời qua thị trường của trò chơi. Người chơi được khuyến khích tự quảng cáo và giới thiệu trò chơi, tạo nên một chu trình kinh tế mới cho trò chơi. Do đó, Shrek đề xuất rằng các nhóm phát triển trò chơi nên thực hiện tích hợp chiến lược thị trường thông qua sáu khía cạnh quan trọng: “Doanh nghiệp người chơi chính,” “Gameplay độc đáo,” “Cơ chế thu nhận tổng hợp,” “Hiệu ứng tương tác trong cộng đồng,” “Hiệu ứng quảng cáo KOL” và “Giới thiệu tài sản NFT và tích hợp IP” để đạt được lưu lượng tự nhiên.

 

Cuối cùng, Shrek cũng nhắc nhở rằng các nhà phát triển game nên tập trung vào cơ chế trò chơi độc đáo có thể được tối ưu hóa thông qua blockchain thay vì ép buộc đưa token, tiền tệ, NFT và các yếu tố tương tự vào mọi khía cạnh trong trò chơi. Những trò chơi được tạo ra theo cách này có thể dễ dàng mất đi tính cạnh tranh trên thị trường.

(Bài viết này được sao chép từ TechOrang Technology News

Scroll to Top