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【精彩回顧】2018 Digital Taipei 台北國際數位內容交流會 / TGDF 台北遊戲開發者論壇

8/8-8/9 Digital Taipei

「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)」為台灣數位內容產業唯一的 B2B 會展,年年吸引來自歐美、日韓、中國、東南亞等多國買主及媒體參與。

2018 Digital Taipei 舉辦十周年之際,特別以「原創盛宴,內容新視界 Connecting You to The World」主題呈現多元展區,分別為「數位遊戲、數位學習、原創IPAR/VROTT視頻、網路直播、金流服務」七大領域。

本次針對國內業者及數位內容開發者在 8/8 8/9 進行系列講座。8/8 有「IP 國際論壇暨影視製作規劃與新載具應用分享」。8/9 上午時段以「區塊鏈應用如何改變泛娛樂產業」為題,在被稱為「區塊鏈元年」的 2018 年,了解這項技術如何解決產業問題並創造新的商業模式;下午時段討論「如何在創作初期加入泛娛樂商機」及「如何啟動一源多用的商業合作」。

現場也有許多展位設有互動遊戲,讓參與者能夠實際體驗。

8/8-8/9 TGDF

本屆的 TGDF 台北遊戲開發者論壇與 Digital Taipei 合辦,結合雙方商務與開發者優勢,發揮數位內容跨域跨境最強綜效。

以下我們就為您回顧活動當天 Google 以及 GCP專門家的合作夥伴:Rayark 雷亞遊戲分享的精采內容吧!

開幕式是由鑽石贊助商 Google Play Rachel Chuang 開場,說明現行的 Google Play 有什麼資源支持遊戲開發者在創作創業路途上能更順利。其中以測試階段開始,有鑑於玩家在負面遊戲狀態下 (如 game crashes) 特別容易留言負評,使遊戲在商店中評價下跌,因此開發者須特別重視遊戲上線前的測試。

本次 GCP專門家的合作夥伴:知名獨立遊戲開發商 Rayark 雷亞遊戲執行長游名揚也負責其中一場講座。該場主題為「遊戲、人生、最佳化問題」,顧名思義,就是遊戲開發中,重要角色所決定的目標及優先順序。身為遊戲製作人,在考慮最佳化公式所決定要達成的目標,可能是遊戲性、利潤、遊玩人數,決定好目標後就知道各種參數,如音樂、美術、故事腳本甚至戰鬥設計等等所投入的權重,以分配開發營運的資源。同時,這些重要角色所具備的「預測準確度」也相當重要,無論遊戲開發是大好或大壞,須讓開發的角度調整為可預測,未來這些事證才能被重複驗證,以調整出最好的最佳化公式。

會場外也有各贊助商包括國際原廠 Google Cloud 的展位提供相關服務諮詢,使得活動更臻圓滿。

 

 

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