這兩三年來疫情影響全球經濟,唯獨網路和遊戲產業的銷售量逆勢大幅增長。在宅經濟成長之際,其中雲端遊戲(Cloud Gaming)和區塊鏈遊戲化金融(GameFi)正夯。遊戲市場數據分析公司 Newzoo 在 4 月研究報告估計,2021 年有 2170 萬付費用戶在雲端遊戲服務上花費了 15 億美元,且前景將更加看好,到 2024 年營收將來到 63 億美元的規模。此外,GameFi 鏈遊也已經到了一個轉捩點,為市場進入採用和增長的新階段鋪路。 Google Cloud 賦能遊戲商,透過雲端架...
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大多數現代遊戲都需要多年的投資來製作,無論是在開發時間還是資金方面。 開發的長度受許多因素的影響,例如規模、開發平台、範圍和遊戲類型。 遊戲玩家通常期望在第一天就能獲得全球多人遊戲體驗,這意味著遊戲的成功是取決於它在存活期間的最初幾週內能否擴展到數百萬玩家的社群。 必須在遊戲設計中構建高可用性和穩定性,以應對這種規模需求。 在遊戲開始的日子裡發生的問題可能是致命的,因為玩家在糟糕的體驗後回歸緩慢,而預期的炒作很快就會消失了。 換句話說,氣勢就是一切。 Cloud Spanner 如...
儘管 2020 年大環境受疫情衝擊,對遊戲業來說卻是豐碩的一年;然而新的機遇也帶來新的挑戰,不論是玩家更重視體驗、或是更多代理商加入市場使競爭白熱化⋯都使得開發新作有更巨大的阻力。為此,iKala Cloud 與 Google Cloud 今年舉辦一系列的《遊戲技術爐邊對談》活動。3 月 24 日首場我們力邀三強講師與遊戲業者親身交流,探索全新 IT 與雲端技術,活動聚焦「簡化 IT 管理」、「快速建構部署」、「基礎架構擴展」等議題。本文就帶讀者一同回顧 3/24 爐邊對談的精彩片段! Goog...
第二場的《遊戲技術爐邊對談:聰明維運》在 4/21 晚上圓滿結束啦。這次對談聚焦在遊戲的營運、監控,觀眾也更踴躍地分享許多工作中面臨的問題,與講者切磋。這次,iKala Cloud 按照慣例同樣為讀者畫重點,帶您快速了解這次的爐邊對談上都談了些哪些雲端黑科技! 遊戲從初期的測試到上線營運,都仰賴維運團隊監控遊戲的穩定度。Google Cloud 客戶工程師 Neo 就從營運與資安角度切入,與聽眾分享維運的幾大關注重點。 營運跨國遊戲,您需要的是⋯ 要營運一款跨國遊戲絕非易事,所幸 Google ...
Google Cloud Platform 提供了高度可擴展和可靠的遊戲實施,該平台使用 Google App Engine 和 Google Compute Engine 進行即時線上玩家的互動。 該解決方案通過使用 App Engine 並通過使用 Compute Engine 來運行遊戲伺服器和一般的遊戲引擎,為玩家配對和玩家定制提供核心遊戲元素。 此解決方案涉及的要點包括: • 擴大服務數百萬的玩家。 • 使用GCP構建功能齊全的遊戲體驗。 • 利用App Engine進行前端互動,並在...
在分散式系統的世界中,如何維運一款多人的線上遊戲伺服器是相當艱難的。多家遊戲廠商已經開發了多種私人解決方案,而竄起的開源軟體 Kubernetes 是用來處理橫跨雲端、地端系統的最佳方法,所以 Google 釋出了一款運用 Kubernetes 打造的開源專案 Agones,專門用來架設遊戲伺服器代管平台。 透過 Agones,使用者可以搭建一個管理眾多遊戲伺服器的平台,目前此專案與遊戲公司 Ubisoft 合作開發。 遊戲伺服器的性質 第一人稱射擊遊戲、大型多人線上遊戲、多人線上戰鬥競技場遊戲...
今天許多大型 AAA 級遊戲,都致力打造「身歷其境」的豐富體驗,讓玩家穿梭於逼真的遊戲世界與故事線中。當然,要營運這樣的一款遊戲,就需要大量的儲存、高效能的儲存技術來確保遊戲資料能達到玩家要求水平。遊戲開發人員不僅需要儲存不同類型的資料(例如存檔、庫存、補丁、回放等),還必須保持儲存系統的高性能、可用
讓人工智慧變更好,加入 Google Crowdsource 貢獻你的智慧! 自從去年 Google 將經營方針調整為 AI First 之後,不斷的推出了很多基於人工智慧、機器學習的應用服務,像是最近釋出的 Cloud AutoML 就是一個震撼彈,它將大幅降低人們進入深度學習的門檻。透過簡單的圖形化界面,非理工背景的使用者也可以輕易地將自己的訓練圖片上傳至雲端,透過 Google 強大的運算能力建立模型。 儘管目前可以依賴少量數據就建立出模型,不過對於資料研究的角度來說,能獲取大量數據是好事...
繼上一篇詳細介紹如何運用 Kubernetes 以及開源軟體打造 Agones,這篇將帶您初步實作開始使用 Agones。 打造 Agones、多個 AAA 多人遊戲並擁有遊戲產業最多經驗之一的公司,Ubisoft: “我們的目標是為玩家持續打造一個高品質、完美無缺的遊戲體驗。 Agones 提供一個更有彈性、更好控制的遊戲伺服器讓我們的使用者可以部署。這次的合作結合了 Google Cloud 對於部署 Kubernetes 的專業知識以及我們對於遊戲開發的經驗與理解。” — Carl Dio...
Pokémon GO 如何在 GCP 上部署服務? 自從《Pokémon GO》在上週六(8/6)開放台灣玩家下載,全民陷入一陣瘋狂,紛紛走出戶外,開啟抓寶之旅。不論是在校園,車站附近,公園或是一些熱門景點,總是聚集著訓練家們,拿著手機,瘋狂地丟出寶貝球,希望跟隨卡通主角小智的步伐,收服世界上所有神奇寶貝,往神奇寶貝大師的道路邁進! 《Pokémon GO》遊戲畫面。圖/截圖自Pokémon GO日本官網 可是你知道嗎?在抓寶的同時,手機正不停地與遊戲伺服器做溝通,利用你的地理位置座標(GPS)...
一窺 Pokémon GO 如何成功處理 50 倍流量爆量 當大家還在好奇 Pokemon 如何採用 Google Cloud Platform 建立全球遊戲佈署時,來自 Google Cloud Platform 的 CRE (customer reliability engineering) 團隊分享了他們在 24 小時內,協助 Pokémon GO 遊戲開發商 Niantic 處理 50 倍流量爆量的問題,從緊急事件變成一場漂亮的全球手機遊戲使用雲端服務的絕佳案例。 原文:Bringing...
紐約時報如何將遊戲平台搬遷到 Google App Engine 「紐約時報」填字遊戲自從1942年開始出版以來,一直是很多人日常生活中不可或缺的一部分。1996年「紐約時報」建立了第一個網站時,數位版的填字遊戲很快就成為一個獨立出來的數位產品。雖然填字遊戲最初是基於 Web 的 Java applet 來構建的,但它已經發展成為一套行動應用程式和一個擁有超過 30 萬付費用戶的完全互動的網站。 為了向眾多玩家提供拼圖的數據,並同時要處理進階功能,例如在多個裝置上同步遊戲進度,紐約時報的後端系統...
七龍珠為什麼選擇 Google Cloud? 一窺經典遊戲背後的架構 知名漫畫『七龍珠』是經典,是跨時代的回憶。日前,日本遊戲公司『Namco Bandai』(萬代南夢宮娛樂) 在美國遊戲開發者大會 (GDC) 公開發表這款卡片格鬥手遊『Dragon Ball Legends』(暫譯:七龍珠激戰傳說),讓經典的『召喚神龍』再現,也讓全球七龍珠迷再度熱血沸騰。這款全球性的 3D 即時戰鬥遊戲 (Real-Time combat PvP),預計在 2018 年的暑假推出。 Namco Bandai ...
1999 年成立於東京的 DeNA 株式會社是日本最大的網路公司之一。在 DeNA 推出的即時對戰的卡牌遊戲《逆轉奧賽羅尼亞》裡,玩家需要策略性地構築牌組,在超過 3,000 個角色、多種技能中選出 16 個角色。可以想見這款遊戲對新手玩家的門檻之高;新手沒有太多機會練等,該遊戲的複雜度也導致流失率上升。而根據業者評估,流失率與收益多寡有直接相關:降低 30 天流失率能提升 10% 收益。因此,DeNA 使用 AI 為初學者創建了一個牌組推薦系統,並建立一個具有各種原型和實力的智能 AI 玩家來...
聽過《劍靈:革命》、《天堂2:革命》和《BTS World》?這些知名的 MMORPG 都是世界最大手遊開發公司之一──網石 (Netmarble Corporation) 旗下的作品。Google Cloud 與網石的合作始於 2017 年,起初協助網石搬遷上 GCP,如今網石則借助雲端上眾多的工具和服務,解決更多遊戲業面臨的商業挑戰。 最近,Google Cloud 與網石的 AI 中心合作,該團隊負責公司所有 AI 相關導入。網石將 AI 導入基礎設施和營運後發現有各種好處;從團隊協作加速...
Unity Technologies 是全球創作與運行即時 3D 應用 (Real-Time 3D, RT3D) 的佼佼者。Unity 所建構、營運的服務每個月觸及數十億的終端用戶,還有許多外部服務支援金融交易、行銷等項目。而這些服務及系統所產生的資料都非常重要,有利於 Unity 更加了解業務營運與服務狀況。為了增加資料的可見度與開發這些資料的潛能,Unity 必須剖析資料倉儲並鞏固其資料來源,以便更有效提供、管理資料。 集中整合資料服務 Unity 處理的資料量非常巨大,每個月有超過 30 ...
【活動記錄】GDG DevFest Taipei 2017 什麼是 GDG DevFest? Google 除了廣為人知的 Google I/O 與 Google Cloud Next 大會之外,還有由 Google 開發者社群 (Google Developer Groups,簡稱 GDG) 發起的 GDG DevFest ,是一個讓愛好者們同聚分享並交流技術的活動。從 2012 開始,GDG DevFest 在每年 9 月至 11 月於全球各地相繼舉辦,主題廣泛,只要跟 Google 有關就...
8/8-8/9 Digital Taipei 「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)」為台灣數位內容產業唯一的 B2B 會展,年年吸引來自歐美、日韓、中國、東南亞等多國買主及媒體參與。 2018 為 Digital Taipei 舉辦十周年之際,特別以「原創盛宴,內容新視界 Connecting You to The World」主題呈現多元展區,分別為「數位遊戲、數位學習、原創IP、AR/VR、OTT視頻、網路直播、金流服務」七大領域。 本次針對國內業者及數位內容開發者在 8...
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