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這兩三年來疫情影響全球經濟,唯獨網路和遊戲產業的銷售量逆勢大幅增長。在宅經濟成長之際,其中雲端遊戲(Cloud Gaming)和區塊鏈遊戲化金融(GameFi)正夯。遊戲市場數據分析公司 Newzoo 在 4 月研究報告估計,2021 年有 2170 萬付費用戶在雲端遊戲服務上花費了 15 億美元,且前景將更加看好,到 2024 年營收將來到 63 億美元的規模。此外,GameFi 鏈遊也已經到了一個轉捩點,為市場進入採用和增長的新階段鋪路。   Google Cloud 賦能遊戲商,透過雲端架...
第二場的《遊戲技術爐邊對談:聰明維運》在 4/21 晚上圓滿結束啦。這次對談聚焦在遊戲的營運、監控,觀眾也更踴躍地分享許多工作中面臨的問題,與講者切磋。這次,iKala Cloud 按照慣例同樣為讀者畫重點,帶您快速了解這次的爐邊對談上都談了些哪些雲端黑科技! 遊戲從初期的測試到上線營運,都仰賴維運團隊監控遊戲的穩定度。Google Cloud 客戶工程師 Neo 就從營運與資安角度切入,與聽眾分享維運的幾大關注重點。 營運跨國遊戲,您需要的是⋯ 要營運一款跨國遊戲絕非易事,所幸 Google ...
大多數 GCP 用戶可能都會用 Google 全球負載平衡 (Load Balancing) 平台的高可用性、低延遲與單一任播 IP 的便利性,以擴展您的整體負載能力。但你知道嗎?透過結合 Cloud CDN 與 Cloud Armor 到你現有的全球 HTTP(S) 負載平衡部署中,就能擁有更佳的網路防護與更快的網路效能。請繼續閱讀以了解更多資訊。
疫情席捲全球、重創各大行業,就連媒體娛樂產業也不例外。疫情期間,媒體娛樂業者被迫迅速建構出臨時的解決方案,以維持節目順利播出、服務正常運行。而雲端運算與網路的普及,更讓媒體加速向虛擬化邁進。 但是,網際網路也面臨著前所未有的需求;在 2020 年第一季度,網際網路交換中心(IXPs)記錄,每個國家處理的總頻寬的淨增長高達 60%。Google 獨有的全球光纖網路和雲端運算方法為媒體供應鏈提供了更高的水準,讓業者突破過去的瓶頸。 除了網路和雲端運算的投資,Google 正積極與眾多媒體技術公司建立...
上一篇文章中,我們簡介了目前常見的 DDoS 攻擊趨勢;攻擊者透過大量無效流量,癱瘓受攻擊方的服務運作。而 Google 官方也大致針對常見的幾個關鍵指標進行分類,依照攻擊的強度分為:bps(每秒傳送的位元數)、pps(每秒傳送的網路數據封包數)、rps(每秒的 HTTP(S) 請求數)作區分。這篇文章,我們將帶您了解這三類的攻擊,以及 Google Cloud 又有哪些產品可以協助業者有效防範 DDoS 攻擊。請繼續閱讀了解。 bps(每秒傳送的位元數) Google 本次公開過去受攻擊活動的...
分散式阻斷服務攻擊 (DDoS) 造成的安全威脅會攻擊各種規模的企業,從而導致服務中斷,甚至讓企業失去客戶信任。這些威脅正是 Google 建立堅固的網路基礎、重視服務可靠性的原因。 這篇文章中,我們將深入研究 DDoS 造成的威脅以及我們所看到的趨勢,並描述我們如何防禦 TB 級的攻擊,以確保您的網站可以正常運行。 攻擊類型分類 在 DDoS 攻擊中,攻擊方會藉由大量無用的流量,破壞受害者的服務。儘管這類攻擊不會洩露用戶數據也不會導致直接危害,但如果不盡快處理解決,則可能會導致服務中斷、降低客...
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