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儘管 2020 年大環境受疫情衝擊,對遊戲業來說卻是豐碩的一年;然而新的機遇也帶來新的挑戰,不論是玩家更重視體驗、或是更多代理商加入市場使競爭白熱化⋯都使得開發新作有更巨大的阻力。為此,iKala Cloud 與 Google Cloud 今年舉辦一系列的《遊戲技術爐邊對談》活動。3 月 24 日首場我們力邀三強講師與遊戲業者親身交流,探索全新 IT 與雲端技術,活動聚焦「簡化 IT 管理」、「快速建構部署」、「基礎架構擴展」等議題。本文就帶讀者一同回顧 3/24 爐邊對談的精彩片段! Goog...
在分散式系統的世界中,如何維運一款多人的線上遊戲伺服器是相當艱難的。多家遊戲廠商已經開發了多種私人解決方案,而竄起的開源軟體 Kubernetes 是用來處理橫跨雲端、地端系統的最佳方法,所以 Google 釋出了一款運用 Kubernetes 打造的開源專案 Agones,專門用來架設遊戲伺服器代管平台。 透過 Agones,使用者可以搭建一個管理眾多遊戲伺服器的平台,目前此專案與遊戲公司 Ubisoft 合作開發。 遊戲伺服器的性質 第一人稱射擊遊戲、大型多人線上遊戲、多人線上戰鬥競技場遊戲...
繼上一篇詳細介紹如何運用 Kubernetes 以及開源軟體打造 Agones,這篇將帶您初步實作開始使用 Agones。 打造 Agones、多個 AAA 多人遊戲並擁有遊戲產業最多經驗之一的公司,Ubisoft: “我們的目標是為玩家持續打造一個高品質、完美無缺的遊戲體驗。 Agones 提供一個更有彈性、更好控制的遊戲伺服器讓我們的使用者可以部署。這次的合作結合了 Google Cloud 對於部署 Kubernetes 的專業知識以及我們對於遊戲開發的經驗與理解。” — Carl Dio...
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