【爐邊對談】重點筆記回顧!Google Cloud x iKala Cloud 帶你聰明維運防 DDoS

《遊戲技術爐邊對談:聰明維運》於 4/21 圓滿結束。本文帶您回顧講者不藏私分享的雲端技術與維運方法!

第二場的《遊戲技術爐邊對談:聰明維運》在 4/21 晚上圓滿結束啦。這次對談聚焦在遊戲的營運、監控,觀眾也更踴躍地分享許多工作中面臨的問題,與講者切磋。這次,iKala Cloud 按照慣例同樣為讀者畫重點,帶您快速了解這次的爐邊對談上都談了些哪些雲端黑科技! Continue reading “【爐邊對談】重點筆記回顧!Google Cloud x iKala Cloud 帶你聰明維運防 DDoS”

【爐邊對談】遊戲人必讀!《遊戲技術爐邊對談:開發突圍》活動精華,重點筆記帶著走

儘管 2020 年大環境受疫情衝擊,對遊戲業來說卻是豐碩的一年;然而新的機遇也帶來新的挑戰,不論是玩家更重視體驗、或是更多代理商加入市場使競爭白熱化⋯都使得開發新作有更巨大的阻力。為此,iKala Cloud 與 Google Cloud 今年舉辦一系列的《遊戲技術爐邊對談》活動。3 月 24 日首場我們力邀三強講師與遊戲業者親身交流,探索全新 IT 與雲端技術,活動聚焦「簡化 IT 管理」、「快速建構部署」、「基礎架構擴展」等議題。本文就帶讀者一同回顧 3/24 爐邊對談的精彩片段! Continue reading “【爐邊對談】遊戲人必讀!《遊戲技術爐邊對談:開發突圍》活動精華,重點筆記帶著走”

Google Cloud 首公開!如何有效抵禦大規模 DDoS 攻擊?─ 應用篇

上一篇文章中,我們簡介了目前常見的 DDoS 攻擊趨勢;攻擊者透過大量無效流量,癱瘓受攻擊方的服務運作。而 Google 官方也大致針對常見的幾個關鍵指標進行分類,依照攻擊的強度分為:bps(每秒傳送的位元數)、pps(每秒傳送的網路數據封包數)、rps(每秒的 HTTP(S) 請求數)作區分。這篇文章,我們將帶您了解這三類的攻擊,以及 Google Cloud 又有哪些產品可以協助業者有效防範 DDoS 攻擊。請繼續閱讀了解。

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Google Cloud 首公開!如何有效抵禦大規模 DDoS 攻擊?─ 趨勢篇

分散式阻斷服務攻擊 (DDoS) 造成的安全威脅會攻擊各種規模的企業,從而導致服務中斷,甚至讓企業失去客戶信任。這些威脅正是 Google 建立堅固的網路基礎、重視服務可靠性的原因。

這篇文章中,我們將深入研究 DDoS 造成的威脅以及我們所看到的趨勢,並描述我們如何防禦 TB 級的攻擊,以確保您的網站可以正常運行。

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[GCP FAQ 集錦] 一篇文章排解 GCP HTTP(S) Load Balancer 常見技術問題

Gloabal HTTP(S) Load Balancing 是高效能、可擴充的 Google Cloud Platform 負載平衡服務。HTTP(S) Load Balancing 服務可以跨地區平衡多個後端執行個體的 HTTP 與 HTTPS 流量。上一篇文章已經帶您手把手建立 HTTP(S) Load Balancer,可參考文章 command line 版本 以及 console 版本。此篇文章與您分享如何排查常見的 Load Balancer 錯誤。

常見問題

Q1:我建立完 Load Balancer 之後,curl 或是開啟該 Load Balancer 的 IP 都會一直出現 502 的錯誤訊息? Continue reading “[GCP FAQ 集錦] 一篇文章排解 GCP HTTP(S) Load Balancer 常見技術問題”