儘管 2020 年大環境受疫情衝擊,對遊戲業來說卻是豐碩的一年;然而新的機遇也帶來新的挑戰,不論是玩家更重視體驗、或是更多代理商加入市場使競爭白熱化⋯都使得開發新作有更巨大的阻力。為此,iKala Cloud 與 Google Cloud 今年舉辦一系列的《遊戲技術爐邊對談》活動。3 月 24 日首場我們力邀三強講師與遊戲業者親身交流,探索全新 IT 與雲端技術,活動聚焦「簡化 IT 管理」、「快速建構部署」、「基礎架構擴展」等議題。本文就帶讀者一同回顧 3/24 爐邊對談的精彩片段! Goog...
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對開發者和應用程式運營商而言,Kubernetes 是管理容器化應用程式的標竿。但同時,他們又經常對 Kubernetes 的生命週期管理(比如建立、發佈、管理 Kubernetes 應用程式)方面感到困擾。 為了簡化應用程式生命週期和設定的管理,Google 推出 Application Manager 應用程式交付解決方案,作為 Google Kubernetes Engine (GKE) 的附加元件。Application Manager 目前為 Beta 版,使開發人員輕鬆建立起自開發到...
針對 71% 最近將「提高靈活性並加快上線時間」視為企業首要任務的 CIO 們,今天,本文要談談 Anthos 可以如何協助您提高組織中的應用程式的開發和部署。 傳統而言,應用程式的開發和發佈會受到一些缺點的影響,而這些缺點會拖慢您的上線時間: 孤立的應用程式營運團隊和工具:一個用於內部部署,一個用於各種雲環境 交付週期長加上不頻繁發佈,會增加每次生產部署的風險和複雜性 在開發過程中未發現的可靠性和安全性問題 添加更多應用程式、團隊和更新時,缺乏可伸縮性,可觀察性和治理 快速、安全且可靠的 C...
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