前言 歐盟委員會提出,全球製造業正從工業 4.0 邁向工業 5.0¹,想在未來世界中勝出,光是提升營運效率與生產力還不夠,必須進一步強化在永續營運、以人為本跟韌性企業的表現,極大化智慧製造成效。 根據歐盟委員會指出,Industry 5.0 強調的是永續營運、以人為本跟營運韌性,具體實踐方式有四:首先是透過數據分析跟人工智慧等數位科技優化營運流程、掌握供應鏈動態以提升營運韌性;其次是以循環經濟方式加速轉型以優化資源使用、落實永續經營;再來為導入以人為本的數位科技,以及...
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前言 「身份與存取權限管理」,英文作 Identity and Access Management (簡稱 IAM),在資安領域是非常重要的一環,如同企業的資安守門人,除了識別來者身份外,有權決定其是否能對特定的服務進行存取。 隨著企業規模不斷地成長,IT 架構也快速增長,從作業系統、網路服務應用程式、電子郵件系統到資料庫,不僅是企業內部的 IT 環境,還有企業夥伴、供應商等外部使用者愈來愈多,如何精確掌控內/外使用者及跨多個系統的存取權與身份管理,成為企業面臨的重大...
前言 資安議題是近年來多數企業在數位轉型時面臨的其中一項巨大的挑戰,對企業來說,任何一個的資安漏洞都可能對企業營運帶來災難,隨著資安攻擊手法漸趨多元,企業遭受資安攻擊的事件層出不窮,根據外國機構 CyberEdge Group 統計報告,遭受資安攻擊的企業數量逐步在增長。 2021 年有高達 86.2% 的受訪組織受到資安攻擊 (圖片源自CyberEdge Group 2021 統計報告)。 此外,麥肯錫於 2022 年發布的資安趨勢報告指出,企業在資安...
這兩三年來疫情影響全球經濟,唯獨網路和遊戲產業的銷售量逆勢大幅增長。在宅經濟成長之際,其中雲端遊戲(Cloud Gaming)和區塊鏈遊戲化金融(GameFi)正夯。遊戲市場數據分析公司 Newzoo 在 4 月研究報告估計,2021 年有 2170 萬付費用戶在雲端遊戲服務上花費了 15 億美元,且前景將更加看好,到 2024 年營收將來到 63 億美元的規模。此外,GameFi 鏈遊也已經到了一個轉捩點,為市場進入採用和增長的新階段鋪路。 Google Cloud 賦能遊戲商,透過雲端架...
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