技術部落格

集結國內外精選文章,掌握最新雲端技術新知與應用

iKala Cloud / AI 與機器學習 / [懶人包] 常見監督式機器學習演算法 – 機器學習兩大學習方法 (二)

[懶人包] 常見監督式機器學習演算法 – 機器學習兩大學習方法 (二)

前篇文章所述,監督式學習的演算法就是要學習得出一個方程式 y = f(x) 以表達資料集的分布狀況,讓我們之後匯入新的資料 (x) 就能做出相應的預測 (y)。這種方法通常也被稱作「預測模型」或「預測性分析」,而預測模型或預測分析的目標,就是盡可能地提高預測與實際結果的精準度(關於精準度的判斷,我們會在下期說明)。

本文針對機器學習新手簡述資料科學家經常使用的幾個演算法的基本概念,並比較其中幾項差異與優缺點。

迴歸的演算法

線性迴歸 Linear Regression、多項式迴歸 Polynomial Regression

迴歸在統計中相當常見。回顧先前文章與上述方程式 y=iwixi+b,迴歸的演算法,即藉由尋找每個 x 的權重 w 與 b 去寫出預測的方程式。若以直線去趨近資料,則稱為線性迴歸 (Linear Regression);若是以曲線趨近資料,則為多項式迴歸 (Polynomial Regression)。另外,也有以分類器為趨型的迴歸樹(以決策樹為雛形)、SVR(Support Vector Regression,以 SVM 為雛形),能夠處理非線性的資料。

一般在操作慣例上會移除掉相關度非常高的變數以及離群值,以提高精確度。線性迴歸已經發展許多年,連現在的excel都內建將資料分布畫出趨勢線的功能,是一個易於上手、能快速導入的演算法。

分類的演算法

邏輯迴歸 Logistic Regression

初次聽到邏輯迴歸的人會以為他是處理迴歸問題、計算連續變量使用,但其實這個演算法的輸出適用於二分類。它是基於線性迴歸所做的二分類,再加上一個乙狀函數 (Sigmoid Function) 讓輸出壓縮至 0 到 1 的範圍內,以便判斷二分類的機率;當輸出結果為正,趨近於 1,輸出結果為負,趨近於 0。邏輯迴歸有幾個特點:

  • 可用於在線學習(Online Learning,逐步輸入資料再最佳化資料)或批次學習(Batch Learning,先輸入所有資料再最佳化)
  • 學習速度快,預測性能普通
  • 可輸出機率值,而非輸出特定結果

對 Sigmoid Function 有興趣的人可以參考以下影片:


(影片來源:YouTube)

決策樹 Decision Tree

決策樹是樹狀演算法的代表,其延伸還有隨機森林與 GBDT (Gradient Boosted Decision Tree) 演算法。決策樹的核心概念就是在尋找「重要的屬性」,怎樣才算是重要的屬性會因用途而有所不同,但「重要的屬性」基本上能「降低某件事情的不確定性的數量」;在分類問題中,就是希望分割出來的群組內越純、均一、同質性越高越好,而組間的差異要大。

決策樹的流程,就是在降低不純度同時理解這批資料。最常見的分割原則稱為資訊增益 (information gain),它是一種以「熵」(entropy,雜亂程度)作為純度衡量基礎的方法。當某個屬性對分類越有用,代表我們透過該屬性建立的區隔,能大幅降低 entropy,使資訊增益大幅提升。舉例來說,若要在一批貓與狗的資料中區分二者,「毛色」可能無法帶來最大的資訊增益,而「耳朵形狀」可能就能大幅降低分類的雜亂程度,大幅提高資訊增益。因此「耳朵形狀」會是區隔貓狗中很重要的屬性。

樹狀結構由根部開始由上而下,由根節點開始、每個節點都用一個屬性作檢驗,以分支出更多的內部節點與終端節點(即葉節點,為預測結果)構成。在上述的例子中,「耳朵形狀」作為重要的屬性,更可能被放在上方的節點。決策樹有幾個特點:

  • 人類容易解釋 if-then 的模型結果
  • 資料若有些許變化,結果就會產明顯變化,預測性能稍差
  • 只能批次學習
  • 可處理非線性的資料,但不擅長處理線性的資料
  • 樹狀結構複雜多層的情形下容易產生過度擬合 (overfitting) 的問題

支援向量機 SVM (Support Vector Machine)

SVM 的概念其實不像它的名字一樣難以理解;SVM 的目標,是在畫出一條決策分界線 (decision boundary),在決策分界線的兩側找與這個邊界最相近的資料點作為 support vector,希望最靠近邊界的這些 support vector 可以與這條現有最大的距離,以便區分二類。

另外,SVM 演算法還會使用「核心」 (kernel) 的技巧。核心 (kernel) 的概念就是,「在較低維度時無法以線性分割的資料,將他們轉至更高維度,就是能夠線性分割的」;想像手機遊戲《水果忍者》,如果那些水果全都放在桌上(二維),你很難用一條直線將他們區隔開來,但當他們被拋到空中,你就能在空中(三維)畫出一個切面來分隔這些水果,而這個切面在三維空間裡屬於線性,但投射回平面,就可能是條曲線。

常見的核心技巧如線性核心 (linear kernel)、多項式核心 (polynomial kernel)、RBF 核心 (radial basis function),這裡有部影片以視覺化呈現 polynomial kernel 的技巧。SVM有以下幾個特點:

  • 邊界最大化後,可得到一個平滑的超平面
  • 可利用 kernel 技巧分離非線性的資料
  • 可在線學習或批次學習

KNN (K-Nearest Neighbor)

KNN 演算法就如字面上意思一樣直觀,它會在輸入一筆資料 i 時,根據與 i 最鄰近的 k 個已知資料類別,去決定該筆輸入資料的類別。這種演算法除了做分類用途,也能用來做近似項目的搜尋。須注意的是,如果當某個屬性值出現在絕大多數的資料中可能會影響結果。例如 100 筆資料中有 90 筆具 A 屬性、10 筆具 B 屬性,則有可能在測試資料的眾多特徵都偏向 B 時卻被分為 A 類,因此資料須先經過正規化處理。

另外,k 的選擇也可能大幅影響決策分界線的結果,原因是 k 具有類似「投票票數」的概念。因此,當 k 為偶數而 k 個最近鄰居有多個類別「票數」一樣多時,或當 k 為目標類別數的倍數時,都會有難以判定類別的問題。另外,當 k 的數量過小或過大時,也會產生 overfitting 或 underfitting 的問題。選擇 k 值時,通常會將資料間的距離與散布方向作為驗證參考。KNN 演算法幾個特點如下:

  • 因為需計算每一筆資料之間的距離,計算上較耗時
  • k 的數量大幅影響預測的結果與性能

下一篇文章我們將會介紹機器學習專案進行的流程。

 

分享本文:
FacebookLineTwitter
回到頂端